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Notícias
JUL
03
03 JUL 2025
Estudantes participam da Feira de Educação Empreendedora e Cooperativismo
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Evento acontece no dia 5, a partir das 8h

Estimular o protagonismo estudantil e o espírito empreendedor são os principais objetivos da Feira de Educação Empreendedora e Cooperativismo, projeto desenvolvido pela Secretaria Municipal de Educação de Patos de Minas em parceria com o Sebrae, o Unipam, o Sicoob Credicopa e a Superintendência Regional de Ensino (SRE). A edição deste ano será realizada no próximo sábado (5/7), no Centro de Convenções e Eventos do Unipam, com a apresentação dos trabalhos desenvolvidos nas escolas durante o primeiro semestre.

A abertura está prevista para as 8h, e a programação inclui a exposição de projetos elaborados por professores e estudantes do 8º ano do ensino fundamental, além de uma disputa de robôs sumô. Ao todo, 25 escolas participarão do evento, sendo 11 da rede municipal de ensino. A Feira conta com o envolvimento direto de aproximadamente 800 alunos (incluindo a rede pública municipal e estadual), dos quais 432  são de escolas municipais. 

A Feira de Educação Empreendedora e Cooperativismo é uma oportunidade para que as escolas apresentem soluções pensadas a partir dos desafios ou necessidades de suas realidades locais. “Neste ano, a Feira inovou ao incorporar a robótica como estratégia para solucionar problemas reais vivenciados pelos estudantes”, informou o secretário de Educação Carlos Rodrigues. “A robótica entra em campo para desenvolver habilidades como resolução de problemas, autonomia e pensamento crítico, além de estimular a criatividade, a inovação e a aprendizagem colaborativa”, completou.

O evento é gratuito e aberto a toda a comunidade.

Jornada
A realização da Feira é resultado de uma trajetória iniciada no mês de fevereiro. Desde o início do ano letivo, professores vêm recebendo capacitação por meio do Programa de Formação de Educadores Liga Steam. Além disso, eles participaram de oficinas presenciais no Unipam. Os encontros aconteceram também em formato on-line e trataram de temas como cultura maker e software; problematização, cooperativismo e ideação; Lean Canvas e pitch. As escolas contaram ainda com mentorias, por meio de visitas in loco, para atendimento conforme as demandas locais. 

Programação
8h – Abertura oficial do evento
8h15 – Batalha de robôs sumô
10h – Batalha de pitch (apresentação dos projetos realizados nas escolas)
12h – Encerramento